CENTRAL DE AJUDADo arquivo à pista.
Sem adivinhação.
Valide seu veículo antes de comprar créditos. O editor não contorna criptografia nem garante compatibilidade com todos os mods.
01 / Prepare o veículo
- Na pasta do carro, escolha o KN5 principal. Não use
collider.kn5 nem LODs simplificados. - Para GLB, incorpore geometria e imagens no próprio arquivo. Dependências externas não são carregadas.
- Use apenas modelos e artes que você tem autorização para editar.
- Não existe teto artificial de tamanho do KN5. Memória e GPU do computador continuam sendo limites reais.
02 / Confira a superfície
- Importe o modelo. Se a carroceria não for identificada, use a ferramenta Superfície.
- Confira o nome da textura do material. Ele precisa coincidir com o nome esperado pelo veículo, como
Skinbody.dds. - A edição atual trabalha em um atlas de textura por entrega. Materiais diferentes com atlas distintos exigem projetos/entregas separados.
- O botão inverter espelha o adesivo; não promete espelhamento automático entre portas com UVs diferentes.
03 / Calibre gratuitamente
- Ative Calibrar UV e exporte a grade de teste. Ela contém apenas a grade, sem sua arte.
- Aplique a pasta de teste no carro e compare as marcações no Content Manager.
- Se a posição não coincidir, não compre créditos para esse modelo ainda. Abra um atendimento.
- A iluminação do showroom pode alterar brilho e aparência. A posição da textura deve permanecer coerente.
04 / Salve e finalize
- O rascunho fica no navegador. Use Salvar projeto para guardar seu JSON fora dele.
- Confirme a exportação quando a arte estiver pronta. Uma versão diferente consome um crédito.
- O servidor gera PNG, DDS BGRA8 com mipmaps e ZIP. O KN5 não é enviado nem incluído.
- Baixe pelo histórico durante 30 dias. Depois, regenere a mesma textura/modelo/nome de arquivo sem novo crédito.
Não limpe os dados do navegador sem guardar o projeto JSON. O painel guarda metadados, não uma cópia em nuvem do veículo ou de todas as camadas.
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